using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace GroundOrganizer { [Serializable] public class Layer { public int Number { get; set; } public string NumIGE { get; set; } public IGE IGE { get; set; } /// ///Относительная отметка верхней границы слоя относительно устья скважины /// public double Up { get; set; } /// ///Относительная отметка нижней границы слоя относительно устья скважины /// public double Down { get; set; } /// ///Мощность слоя /// public double H { get; set; } /// ///Абсолютная отметка подошвы слоя /// public double Z { get; set; } /// /// Описание слоя грунта /// public string Description { get; set; } public Layer Clone() { return new Layer() { Number = this.Number, NumIGE = this.NumIGE, IGE = this.IGE, Up = this.Up, Down = this.Down, H = this.H, Z = this.Z, Description = this.Description }; } internal string PropsToString() { string s = ";"; return Number + s + NumIGE + s + Down + s + H + s + Z; } internal List PropsToList() { return new List { Number, NumIGE, Down, H, Z }; } internal void StringToProps(string line, char separator = ';') { string[] src = line.Split(separator); try { Number = Int32.Parse(src[0]); NumIGE = src[1]; Down = double.Parse(src[2]); H = double.Parse(src[3]); Z = double.Parse(src[4]); } catch { return; } } internal void ListToProps(List src) { try { Number = (int)(double)src[0]; NumIGE = (string)src[1]; Down = (double)src[2]; H = (double)src[3]; Z = (double)src[4]; } catch { return; } } } }